
Zoneur
Les Zoneurs visent à contrôler le centre grâce à leur combat à distance. Ils disposent généralement d’arcs améliorés ou d’autres moyens de maintenir les adversaires à bonne distance.

Elle possède 2 pièges qu'elle peut poser si aucun joueur n'est présent dans un rayon de 10 blocs, visibles à 5 blocs qui infligent blindness et slowness 5 pendant 7 secondes puis slowness 1 pendant 5s. De plus, Artémis est informée qu'un joueur s'est pris son piège.
Son Ultime fait apparaitre des pièges sous tous les ennemis présents dans un rayon de 15 blocs, les immobilisant pendant 2s et leur infligeant 15s de slowness.

Elle possède des Flèches de Lenteur IV à la place des flèches traditionnelles.
Elle donne aux adversaires proches dans un rayon de 5 blocs l'effet Lenteur et à ceux dans un rayon de 1 bloc l'effet Poison.
Son Ultime lui confère les effets Slowness III et Resistance X pendant 5s. Il donne aussi aux adversaires dans un rayon de 15 blocs l'effet Slowness II pendant 20s.

Il possède une flash qui aveugle tous les ennemies dans un rayon de 5 blocs pendant 3 secondes. Il récupère sa flash tous les 2 kills.
Son Ultime lui permet de choisir une tour ou base alliées et de s'y téléporter instantanément, recevant Résistance II pendant 5 secondes.

Il donne aux adversaires proches dans un rayon de 5 blocs, les effets Slowness I & Blindness I.
Son Ultime endort un joueur en cliquant dans sa direction. Le joueur endormi ne pourra plus bouger, frapper, et recevoir de coups pendant 10 secondes. Il aura aussi l'effet Blindness I pendant 15 secondes.
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