Olympia
Mode de jeu par AndyFicile et Nath0on
Olympia est un mode de jeu PvP où s'affrontent deux équipes de 5 ou 6 joueurs choisissant des dieux uniques avec des capacités propres à eux. Plus de 30 dieux sont disponibles. Chaque dieu rentre dans une classe entre: Tank, Rusher, Mid, Soutien, Zoneur et Neutre. Le but du jeu est d'attaquer les bases adverses (deux tours et un temple) tout en protégeant les siennes.
Une fois les équipes formées et les dieux attribués, vous réapparaissez dans votre base principale avec votre kit. Vous pouvez réorganiser votre inventaire comme vous le souhaitez. Vous disposez aussi d’une étoile nommée « Ultime », qui correspond à une capacité spéciale propre à votre dieu, utilisable toutes les trois minutes.
Quand votre kit est prêt, vous pouvez partir jouer. Gardez toutefois en tête l’objectif de votre rôle : vous êtes libres dans vos actions, mais Olympia reste un mode de jeu en équipe. En cas de mort, vous devrez patienter dix secondes avant de réapparaître avec un kit neuf. Le temps de recharge de votre Ultime ne se réinitialise pas. Vous perdez vos pommes d’or, vos objets enchantés et vos objets spéciaux — sauf s’ils font partie de votre kit. Lorsqu’un joueur meurt, seules ses pommes d’or tombent au sol ; tout le reste disparaît.
Équipement de base (hors modifications spécifiques à votre dieu) : Armure en fer, Épée et pioche en fer, Arc et 32 flèches, 2 seaux d’eau et 2 seaux de lave, 192 blocs de cobblestone, 10 pommes d’or, 64 steaks.
La vie ne se régénère pas naturellement et la faim diminue normalement (mode difficile). Le tir allié est activé. Les pseudos apparaissent en rouge ou en bleu selon votre équipe.
L’arène constitue le lieu où se déroule l’essentiel de la partie.
Il s’agit d’une vaste zone plane agrémentée de diverses structures, pour une dimension totale d’environ 400x200 blocs. Elle comprend :
Deux bases secondaires (tours) pour chaque équipe
Une base principale (temple) pour chaque camp
La zone centrale
Plusieurs constructions dédiées aux événements
L’objectif de chaque camp est d’éliminer totalement l’équipe opposée. Toutefois, les joueurs réapparaissent après leur mort, à moins que leurs bases ne soient détruites.
Bases secondaires (tours) : chacune dispose de 25 points de vie. Elles prennent la forme d’une tour dont le bouton se trouve au sommet. Il est impossible d’y placer de l’eau ou de la lave.
Base principale (temple) : elle possède 75 points de vie. Il s’agit d’un temple grec avec un bouton à l’étage. Les joueurs adverses ne peuvent y accéder tant que les deux bases secondaires sont intactes. La base principale perd également 1 point de vie à chaque mort d’un joueur de son équipe. Une fois détruite, l’équipe concernée ne peut plus réapparaître. Aucun bloc ou liquide ne peut être placé dans cette zone, et la structure elle-même est indestructible.
En résumé, pour empêcher l’équipe ennemie de ressusciter, il faut détruire l’ensemble de ses bases.
Le centre constitue une zone clé du combat en raison des avantages stratégiques qu’il offre.
Il se présente comme un large bâtiment peu élevé, dont le cœur abrite une petite plateforme générant de l’expérience. Les joueurs qui y restent accumulent progressivement de l’XP, qu’ils peuvent ensuite utiliser pour s’enchanter une fois retournés dans leurs bases.
D’autres structures sont présentes dans l’arène. Elles n’ont pas de fonction propre, hormis celles liées aux événements. Plusieurs événements rythment la partie et offrent des avantages majeurs à l’équipe qui parvient à les obtenir.

L'épreuve du saut Olympique, un portail s'ouvre au centre de la carte et les joueurs qui y entrent seront téléportés au jump, dans lequel ils ne peuvent ni PvP ni intéragir, le premier joueur à finir le jump permettra à son équipe d'avoir speed III pendant 1min. Un message annonce l’équipe gagnante à la fin de l’épreuve.

La Tête de la Méduse, le cœur de méduse apparait au centre, la première équipe à le détruire obtiendra un item permettant, en étant utilisé, d'immobiliser tout les joueurs (à l'exception du lanceur) pendant 10s. Un message annonce le joueur qui détient le pouvoir à la fin de l’épreuve.

Le Vin d'Ulysse, un item dans un coffre qui apparait au centre, permettant en étant utilisé de donner à toute l'équipe Force, Resistance, Speed, Jump Boost, Régénération, Haste et Fire Resistance pendant 15s. Un message annonce le joueur qui détient le pouvoir à la fin de l’épreuve.

Le Panthéon, un portail jusqu'à lors fermé derrière la base principale de chaque équipe s'ouvre. A l'intérieur se trouve un KOTH dans un panthéon: Le but est de rester assez longtemps au centre de la structure pour que le décompte de son équipe arrive à 0. Si un ou plusieurs joueurs d'une équipe sont dans la zone, l'équipe perd 1 point par seconde (Le nombre de joueurs ne change pas la vitesse ou le nombre). Si aucun joueur d'une équipe ou des joueurs d'une équipe différente sont dans la zone, le compteur n'évolue pas. Le compteur est au début de 30 points et si il atteint 0, tout les joueurs dans le Panthéon sont retéléportés à leur base principale et l'équipe victorieuse gagne 15 points sur leur base principale. Un message annonce l’équipe gagnante à la fin de l’épreuve.
Voici quelques règles qu'il est important et obligatoire de respecter afin d'assurer le bon déroulement de chaque partie:
Aucun cheat, quelle que soit sa forme.
Aucune insulte.
Il est interdit de donner un équipement à un autre dieu si celui-ci ne pourrait pas l’obtenir normalement.
Pas d’exploitation de glitch.
Après la destruction des bases principales, rester dans des zones accessibles pour permettre le combat.
Obligation de respecter les règles instaurées dans ce salon discord.
Mis à jour







